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PS将神雕侠侣百花谷地图3D转2D教程

时间:2022-11-22 08:05 [ ] 来源:Phome 已被浏览58
这次PS教程带来《神雕侠侣》百花谷地图3D转2D教程。下面先看看效果图吧!
PS将神雕侠侣百花谷地图3D转2D教程
  图01

  这张图是神雕侠侣其中一张,叫“百花谷野外”,是3转2的场景,先有场景原画,然后3D按照原画做出其中的物件,例如山石、树木、建筑,最后在由修图把所有物件衔接,达到过渡自然的效果。因为这张图的PSD找不到了,没办法从模型到最终讲起,所以只能告诉大家一些小技巧和要领。

  第一:植物

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  图02
  这竹子本来是绿色的,因为要融入蓝色环境就变成了以蓝为主,添加紫色为偏色的感觉,下深上浅的变化是受到光的影响。
  制作方法:这是一棵绿色的竹子
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  图03
  锁定
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  图04
  笔刷工具
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  图05
  改成叠加模式,笔刷要稍大些,边缘用模糊的,容易表现出色彩过渡,画出明暗色彩,暗部和亮部的最终效果。
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  图06
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  图07
  个人体会:校色的时候尽量用画的,跟用ctrl+u/m调的感觉不一样。
  这些色彩变化都是受光的影响,光决定环境,环境决定色彩。
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  图08
  山下的和山外的植物要添加雾效,呈现灰色的调调,山下的偏蓝,山外的偏黄。
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  图09
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  图10
  我用的是Good Brush直接画:
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  图11
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  图12
  第二:影子
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  图13
  这种边缘清晰的要比模糊的影子看起来效果好、更透。
  制作方法:1拿到3D模型影子基本都是糊的,所以要擦掉这个影子, 按住ctrl点这个框全选,在按crtl+shift+I,反选,用边缘模糊的橡皮擦擦掉影子, Ctrl+D取消选区,Ctrl+J复制图层, Ctrl+U调成黑色, Ctrl+T自由变换。
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  图14
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  图15
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  图16
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  图17
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  图18
  回车确定, 根据情况调不透明度,在调下影子的方向,注意一张图中所有影子方向必须一致! 最终在边缘用橡皮擦擦一下,实现影子从根部到边缘由深到浅的变化。
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  图19
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  图20
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  图21
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  图22
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  图23
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  图24
  第三:铺地表
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  图25
  Q版场景的特点是色彩明快,神雕是回合制游戏,所以地表上的东西特别丰富,也可以有很多小的起伏。
  找一块符合原画地形的山石,找一张合适的地表盖在上面,铺满。
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  图26
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  图27
  新建蒙版
  当滑块在右面的时候,按Alt+Delete,填充前景色,让当前图像消失-蒙住,然后把滑块移动到左面 ,选择笔刷工具,画出图像,这里要选择边缘清晰的笔刷, 直到画出你认为满意的状态。
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  图28
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  图29
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  图30
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  图31
  画地表时,要适当的露出山石的结构,画完之后要觉得地表真的依附在山石上面,这时要用加深减淡工具适当调整, 先用中间调属性压暗,然后在用高光属性,否则图像会变脏,小提示:作图时大部分压暗都是这样处理。
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  图32
  第四:小物件与花草摆放
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  图33
  截图中的花草摆放就分为三个层次,高草,小花配碎石子,或者地幔,然后才是地表,这样是为了过渡自然,还有地表走路的地方要变浅,不常走的颜色要深。还有石子和弯曲的地形能融入地表里是因为他们的根部用1像素,竖着擦出来的。
  第五:光和背景
  一张图有没有感觉,有没有效果,跟光的强度和背景的对比有直接关系。
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  图34
  做背景的时候一般都是素材库中找一些合适的图片,把适合的调调色,使之与背景融合。所有图层上面新建一层,有叠加、覆盖、雾效,把这些效果融合在一起就能出现光的效果。提示:有光的地方是发白的。
  第六:一张图里有自己设计的东西
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  图35
  原画上本来是平的土地,但我把地表弄了一条水坑,是为了增加设计感,显得有趣一点,这里是从上面留下来的水潭,本来也是土地。
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  图36
  这里设计成把一颗树平放,一半融入土里,一半漏在外面,也是为了增加趣味,丰富地表这里也是把墙的花纹用到地表上。
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  图37
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  图38
  其实后期修图这个工作是一个非常细致的活,需要整理很多素材放在一张图中,重要的是怎样把很多不同的素材融在一张图里,怎样把握一张图的风格。有时发现后期这个工作有点像厨师、有食材、有调料,我们的工作是怎样把他们融合在一起成为一道可口的菜;有时像导演、有剧本、有演员,我们怎样把他们捏合在一起把作品呈现给大家,这样想着就爱上了这份工作,从事的人爱自己的工作是最大的幸福,这些小技巧和小体会就暂时说到这里,哪里写的不好欢迎指点。
TAGS: 2D 3D
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