PS调出古堡建筑质感的HDR效果
19、再加一个饱度度调整层,看数值,再看蒙板,就是一个加暗角的过程,数值自已定,我这里是-72。
这里出来一个疑问,先前的暗部细节不是白做了吗?现在似乎又一片漆黑了,仔细想想,做和不做能一样吗?做就留下痕迹,不做就没有,对吧,
黑也不是惨惨的黑,而是若隐若现,主角是建筑。
20、盖印为图层4之后,加色彩平衡,数值如图,可以自已看图效果来定,蒙板擦回黑色区域,天空暗部不擦也可以,有包围的压抑感!
21、继续加一个色阶调整层,只调蓝通道输出,看数值。
这是最后一步,你可以盖印后加少许的USM锐化,本来开始我想去电线的,图没找好,又犯懒呵呵,这点大家不要效仿。
这是原图:
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