PS在现实游戏中绘制怪物龙
我们先来看看最终的效果
我只是个半路出家的学生。这些只是我多次绘画积累的经验。希望大家都有用。同时,如果大家在我的作品中有更好的表现手法或者问题,希望大家提出来~ ~
那我们开始吧
首先,使用一个黑色的笔刷,使用你习惯的透明度来大致描述它的形状。(我用喷枪笔不透明刷,不透明度30%,填充度30%。
添加详细信息。画出它的明暗。(我习惯减少高光的表达。至于原因,接下来的步骤将会揭晓
最终的底纹贴图完成了~ ~下一个工作是应用原色。
接下来是我的主要技能!(对于我这种不精通直接用渐变颜色画明暗的新手来说,~ ~可以省下不少功夫!)
我曾经在里面调整渐变贴图效果。我设置的渐变如下,其中渐变条的左侧是深色部分将要填充的颜色,而右侧是亮色部分将要填充的颜色
然后将图层混合模式设置为“点光源”。至于不透明度,跟着自己的感觉走~如下(记得做轮廓蒙版,不然空白区域也会被上色~至于照片滤镜的图层.让我们忽略它。纯属多余。
噔噔噔
[!-帝国新闻. page - ]
这就是应用原色的效果~ ~
接下来要做的就是添加细节~ ~对于龙来说,鳞片是不可或缺的~ ~
我从网上找到了我认为合适的蛇鳞纹理(我已经添加了下载链接。
将刻度层脱色,混合模式设置为“强光”(我本来用的是“强光”,后来发现没有表现出应有的质感.焦急.)
用掩模擦掉多余的部分。还有一点值得注意的是,音阶要按照自己合适的线条来排列~否则会失去真实感~不要偷懒~
然后添加你认为应该添加的细节,比如裂缝等部位的颜色,得到如下效果
慢慢的~经过漫长有趣的拼接上色过程,它的雏形诞生了~ ~散花
接下来,纠结的一幕被拍了~ ~
因为我懒.我截取了一张自己的照片来大吵大闹.不要向我学习.来来去去。
然后通过过滤器。并添加手绘元素。流氓拍的照片叫手绘风格
[!-帝国新闻. page - ]
加上之前画的龙…你会发现有点格格不入。然后接下来要做的就是调整色调,加上环境色……注意画面中的红、黄色光源。所以这两种颜色也应该出现在龙身上
邪恶的头
然后…你就可以签名交稿了~ ~
以上是萧声总结的一点经验。希望大家有用~ ~请专家多给我一些建议
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